手机游戏手柄有着哪些痛点?

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2018年03月14日 05:25 | 凤凰科技 小孟
原标题手机游戏手柄有着哪些痛点? 对于主机玩家来说,手柄是再熟悉不过的控制器了。但是对于PC与手机......

原标题:手机游戏手柄有着哪些痛点?

对于主机玩家来说,手柄是再熟悉不过的控制器了。但是对于PC与手机玩家来说,手柄已经比较少见了。而笔者对于手柄最深刻的记忆也停留在了小时候去朋友家玩“小霸王学习机”。在那以后使用右手控制四个按键的手柄,一直有些不习惯。

还记得屏幕内的奔跑那是我们逝去的青春

但是近几年随着游戏机解禁等原因,游戏主机也逐渐成为了很多家庭的选择。而国内主机游戏党也因为游戏机的三个厂商(索尼、微软、任天堂)分为了三个派系。而这三个公司的当红主机的手柄风格各不相同,其中任天堂Switch主机的分离式手柄最具特色。

独特手柄风格的NitendoSwitch

不过对于手机游戏手柄来说,大众的接受程度就没有那么高了。多数人都认为在手机游戏中安装手柄是一项画蛇添足的行为,毕竟如今的触屏操作已经非常接近科幻电影中的滑动操作,而在VR、AR等各种技术大肆普及以前,滑动操作及时的画面反馈使得触控操作成为了很多人喜爱的操作方式。

那么和触控游戏相比,像传统游戏机一样使用手柄玩游戏,都有着哪些痛点?

手柄兼容游戏略少

如今在手机上原生支持手柄的游戏非常少,如果想获得原生手柄的体验,就需要手游公司在游戏制作中就将手柄操作考虑进去,比如说《现代战争》系列、《NBA2K》系列等都在游戏层面原生支持了一种通用协议,游戏手柄厂商只需要采用这个通用协议就可以用手柄直接畅玩游戏。

无需映射畅玩大型游戏《现代战争》

而像《王者荣耀》、《崩坏》系列的游戏,由于在游戏设计之初就没有将无线协议考虑进去,使得在用手柄玩这类游戏时,需要经过手柄厂商设计的一款专门用来下载游戏的应用,来下载包含了手柄兼容程序(映射)的游戏。而这种经过“改造”的游戏数量,完全取决于手柄厂商的技术实力。

映射操作方式较为单一

用手柄玩过游戏的玩家都知道,用手柄玩游戏都是通过一种“映射”的方式进行操作,在MOBA、FPS、RAC等固定操作按键的游戏上比较好用,但是对于笔者经常玩的《皇室战争》这种需要全屏点滑,且竖屏操作的游戏中,手柄就显得爱莫能助。

竖版游戏《皇室战争》

而且即使在使用映射操作时,映射按键的操作范围也有着比较大的限制,多以点按为主,如果有单向滑动操作就比较难使用。笔者在用某款手柄玩《荒野行动》时就出现上了载具以后,载具方向键缺少对应映射,导致无法使用手柄操纵载具的尴尬。而这只能等待手柄厂商在映射方面作出相应的更改才能改变。

部分手柄无线连接的延迟过高

这种情况常出现在小品牌的手柄中,在手机上玩游戏,手机屏幕检测触控点的频率在60Hz(部分手机或许更高),相当于每秒钟检测60次的触控操作,每次操作延时在0.0167秒左右,这个时候人基本察觉不出有延迟。

手机游戏采用蓝牙连接延迟问题需要重视

而部分游戏手柄由于内部MCU设计和优化,以及蓝牙芯片的问题,延迟会远高于0.0167秒这个数值,使得用这种手柄玩游戏会大大影响游戏感受。所幸比较大的厂商会非常注重这一点,在手柄无线连接的延迟上

手柄与手机相比不够便携

手机游戏为何会火?是因为画面精致?因为手机使用率远高于主机和电脑?都不是,主要原因是可以随时随地来上一局。和电脑和主机游戏相比,手机不受时间地点限制,想玩就玩。

现在已经可以随时随地玩吃鸡了

但是要是想用手柄玩手机游戏,不仅要携带一个手机,还要携带一个手柄,部分手柄为了照顾手感,还会设计得比较大。不仅如此,还要考虑到给手柄充电的问题,所以大部分手柄并不适合出门携带。

北通W1拉伸手柄

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