《侏罗纪世界:进化》评测6.6分 恐龙又跨栏吃人了

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2018年07月02日 20:53 | 快科技 消渴

《侏罗纪世界:进化》一开始给我的印象相当之好,栩栩如生的恐龙,美丽狂野的死亡群岛,以及有模有样的恐龙乐园。

不过当你开始倾注越来越多时间去拓展乐园时,很多潜藏的问题就开始浮出水面。《侏罗纪世界:进化》并没有将许多令人激动的元素打磨精致,再通过成熟的经营体系将整个新奇内容融为一体。

然后这时候我才反应过来,好吧,它依然还是个电影改编作品…

如果你是《侏罗纪》系列的忠实粉丝,那么本作还是可以好好畅玩一把,毕竟不是随便哪一部游戏都可以养一大堆恐龙。

在电影剧情发生的死亡群岛上,我们将扮演一个被老板看好的年轻总监,通过对岛上6个区域的大幅度改造与经营,从而为自己的东家赚取滚滚财源,而作为吸金爆点的恐龙,自然就是“摇钱树”。

首先要说的是,死亡群岛原始狂野的味道在Xbox1 X和4K画质的加持下实在太迷人。当大暴雨来临时,要是这时候你的恐龙还正好越狱出来吃人的话…整个画面会显得极具震撼效果。

本作拥有强悍的画面效果,第一眼看上去十分讨喜,恐龙厚质粗糙的皮肤效果,让这些史前生物活灵活现,要是你有兴趣,用跟随视角去观察他们一阵子,会是一个很不错的选择。

本作中恐龙的获取和电影中异曲同工,通过勘探世界各地来获得各种化石,化石可以帮助我们来取得这些庞然大物的基因序列,而基因序列的完整与否自然决定了这些恐龙能否真正还原出他们曾经的样子。

在基因重组的过程中,我们还能为恐龙加入形形色色其他生物的基因,让他们变得更加长寿充满活力,又或者是成为极其残忍嗜血的猎食者。

可是这些基因改造最终呈现的形式,更多只是数值上的区别,比如攻击力,防御力和寿命的区别。你的恐龙在外貌形体上并不会变得更加强壮,也不会因为岁月的变迁而带上更多的年龄特征。在基因的设计上,大部分后期研发出的改造基因会大幅度优于前期基因,而且评分会更高。要知道只有更高的恐龙评分,才会给你的恐龙乐园带来优质的评价与收入。因此这会让改造基因的选择显得十分单一,缺乏可选性。?

和美轮美奂的光影效果相比,本作恐龙们的生态可就没那么美妙了。每发现一个新龙种都会让人感到无比兴奋,当它们从蛋蛋孵化成成品并走出孵化所后,之后的生活表现就会变得有些千篇一律。大部分恐龙的饮食喜好更多只从吃荤还是吃素来区分,植食恐龙更是放着地面上的草不啃,只吃配给的蕨类植物。

而肉食恐龙的捕猎习惯也十分单一,并不会像书籍或者电影那样表现出各种截然不同的狩猎习性,大部分情况下他们只会一对一单挑。像电影原作中那样迅猛龙成群结队捕捉猎物的刺激场面,在本作中只会是一个幻想。

高度固定的AI会让你的恐龙没有灵魂,它们中的个体不存在自己的喜好,也不会做出什么智慧行为,顶多像副栉龙那样有一些鸣叫动作,用来证明至少他们还有些简单的种群习惯。至于在水中嬉闹,洗澡,或者是雌雄交配以及更多的生态展示,在本作中都不会有所呈现。

更让人失望的是,很多恐龙的动作设计也乏善可陈,恐爪龙不会跳上猎物背部进行撕咬,霸王龙更不会把一条龙咬在口中反复摔打,而腕龙梁龙之类的大型巨无霸在本作中连个脚印都不会留下…

有点意思的是,本作中倒是提供了一种独特的第三人称视角,我们可以控制巡逻队的吉普自由自在地行驶在乐园中,和恐龙们亲密接触,可以给他们补充食物,也可以注射药物。只不过这些操作更像是一种可有可无的“兴趣爱好”,而欠缺足够的必要性。

在乐园的建设中,这些都可以通过经营界面来批量操作。随着游戏的进行,大量恐龙的饲养往往意味着成堆的食物,而这些并不能通过自动设置来完成,你只能重复着一次又一次的繁琐操作,不但浪费时间,还破坏经营节奏。

另外要说的是,本作中的恐龙种类相当有限,电影中怒刷存在感的沧龙与翼龙并不会出现在游戏中。狂暴龙倒是会有,但想像电影中吴博士那样原创恐龙,那玩意儿只存在于梦里…

比起开发商Frontier Developments之前的《过山车之星》,本作经营上的套路太浅,欠缺足够的深度。园区终极目的是打造最高星级的恐龙乐园,而最高端的恐龙乐园并不需要什么高明规划,也不需要做出关键的取舍,把所有建筑在热闹区域造一遍,就能满足大多数需求。

游戏中各种游客设施的区别更多体现在“这个是餐厅”,“那个是服饰店”,每当人流涌动时,对每个设施可进行的调控仅限于“卖什么”,随之而来的便是一串串金钱数字。这在前期经济拮据的时候会是一笔可观的费用,但到了后期恐龙园区成型时,这些店铺所能起到的作用便寥寥无几。而且也没有一些配合游戏阶段而开设的进阶功能与升级项目,很无趣,也很单调。

恐龙园区的规划还算是有点样子,为了让这些可爱的史前生物帮助招揽更多的游客,我们需要为它们创造各种家园,并不断添加新成员。恐龙的种类丰富与否会对园区评分产生决定性的影响。而不同恐龙又对生活环境有着各种要求,有的适合群居,有的喜欢社交,有的则喜欢三两抱团坐拥一大片土地当一辈子的咸鱼。这就会客观要求我们尽可能地多圈地,多建墙,从而让它们活得更舒服。

然而本作的六张地图并没有大到可以把所有的恐龙都养一遍,而且每张地图也欠缺足够的变化与特色,至少不存在“这张地图的地形就适合这种恐龙”的设计。为了尽可能地利用空间,我们肯定需要好好规划,不过很多时候这些操作繁琐而又重复,这帮恐龙大爷稍微有点不舒服,就会动不动撞墙跨栏。

如果恰好碰上各种随机事件,那么更可能出现“集体造反”的盛况,届时你就能看到各种植食恐龙在道路上逛街,肉食恐龙在人群中大吃特吃,整一个电影桥段的神还原。

对付这些状况,本作欠缺一些批量,高效的应对方式,导致我们无法时刻对全局一览无余,尤其是发生了上述盛况后,我们还得一步步手操来“消灾”,你的救援队不会自动补墙,也不会有人自发地去捕捉脱逃恐龙,更头大的是,游戏本身也没有为整个园区提供各种“紧急应对预案”,在人性化设计方面存在一定的欠缺。

本作中的主线原本旨在帮助我们一步步熟悉操作,并且进阶地完成各种壮举,而支线则提供收入,解锁新的研究与自定义内容。但是糟糕的设计让大部分任务都无聊而乏味,并且每一个任务之间基本毫无关系。很多时候只是为了做而做,而且官方还特别喜欢玩心跳,有些主线还会设计一些天下大乱的突发情况,结合前面所说的各种问题,你就会发现那时候的画面有多“美”…

《侏罗纪世界:进化》有很多能让人吐槽的地方,养恐龙是一个很独特的题材,但是空洞与不扎实的表现降低了整个游戏的可玩性。当各种大大小小的毛病聚集在一起时,这个“进化”就显得有些糟糕。

和《过山车之星》相比,本作有一个很好的躯壳,但是内里让它如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。它并不是一部特别烂的电影改编游戏,至少没有烂到完全没法玩,但看着如此好的框架最终却只有这点表现,更多只会给人一种“恨铁不成钢”的感觉。

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